之前的总结
路径和几何图形
Shape类还有一个类没介绍,就path类,path类能够包含任何简单形状、多组形状以及更复杂的要素,如曲线。Path类提供了Data属性,改属性接收一个Geometry对象,该对象定义路径包含一个或多个图形。
不能直接的创建Geometry对象,因为Geometry是抽象类,它子类的包含如下:
名称 | 说明 |
LineGeometry | 代表直线,该几何图形相当于Line形状。 |
RectangleGeometry | 代表矩形(可以具有圆形拐角),该几何图形相当于Rectangle形状。 |
EllipseGeometry | 代表椭圆,该图形相当于Ellipse形状。 |
GeometryGroup | 为单个路径添加任意多个Geometry对象,使用EvenOdd或NonZero填充规则来确定要填充的区域。 |
CombinedGeometry | 将两个几何图形合并为一个形状。可使用CombineMode属性选择如何组合两个几何图形。 |
PathGeometry | 代表更复杂的弧线、曲线以及直线构成的图形,并且既可以是闭合的,也可以是不闭合的。 |
StreamGeometry | 相当于PathGeometry的只读轻量级。StreamGeometry图形可节省内存,因为它不在内存中同时保存路径的所有分段。并且这类图形一旦被创建就不能再修改。 |
直线、矩形和椭圆图形
LineGeometry、RectangleGeometry以及EllipseGeometry类直接对应于Line、Rectangle以及Ellipse形状。
Rect属性代表左上角X、Y坐标。后面两个值设置矩形的宽度和高度。
使用GeometryGroup组合形状
相当于使用了两个Path元素,这样做的优点是用一个元素代替了两个元素,降低了用户界面的开销。
另一个优点是可在几个独立的Path元素中重复使用相同的几何图形,只要在Resources中定义几何图形即可。
如果把TextBlok放在Pah后面就是如下效果
使用CombinedGeometry融合几何图形
GemoetryGroup适用于绘制形状并在其内部减去另一个形状来创建新的形状。如果形状边界相互交叉,那就用到CombinedGeometry。CombinedGeometry用于组合到一起并且不相互包含的形状。它只包含两个几何图形,通过Geometry1和Geometry2属性提供两个几何图形。填充的规则使用GeometryCombineMode属性。
名称 | 说明 |
Union | 创建包含两个几何图形所有区域的形状。 |
Intersect | 创建包含两个几何图形共有区域的形状。 |
Xor | 创建包含两个几何图形非共有区域的形状。 |
Exclude | 创建的形状包含第一个几何图形的所有区域,但不包含第二个几何图形的区域。 |
CombinedGeometry可以嵌套使用这样就可以构建非常复杂的形状。
使用PathGeometry绘制曲线和直线
PathGeometry是功能强大的图形,它能绘制其他所有几何图形能够绘制的内容,也能绘制其他几何图形不能绘制的内容。每个PathGeometry都由一个或多个PathFigure对象组成,PathFigure的4个重要属性。
名称 | 说明 |
StartPoint | 指示从何处开始绘制图形的Point对象。 |
Segments | 用于绘制图形的PathSegment对象的集合。 |
IsClosed | 如果为True,WPF添加直线来连接起点和终点。 |
IsFilled | 如果为True,就使用Path.Fill画刷填充图形内部的区域。 |
PathFigure对象是由大量的线段构成的。主要的线段类如下:
名称 | 说明 |
LineSegment | 在两点之间创建直线。 |
ArcSegment | 在两点之间创建椭圆形直线。 |
BezierSegment | 在两点之间创建贝塞尔曲线。 |
QuadraticBezierSegment | 创建形式更简单的贝塞尔曲线,只有一个控制点而不是两个控制点,并且计算速度更快。 |
PolyLineSegment | 创建一系列直线。可使用多个LineSegment对象得到相同的结果,但使用单个PolyLineSegment对象更简明。 |
PolyBezierSegment | 创建一系列贝塞尔曲线。 |
PolyQuadraticBezierSegment | 创建一系列更简单的二次贝塞尔曲线。 |
直线
每个PathGeometry可包含任意数量的PathFigure对象,这意味着可创建几个相互独立或闭合图形,作为路径的一部分。
弧线
贝塞尔曲线
定义贝塞尔曲线需要3个点。前两个点是控制点,第3个是曲线的终点。同样起点是路径的起点或前一条线段的终点。
- 在起点,贝塞尔曲线和从第一个控制点到起点之间的直线相切,在终点,贝塞尔曲线和连接终点与最后一个点的直线相切(在中间是曲线)。
- 弯曲程度由两个控制点的距离决定。如果一个控制点更远,该控制点会更强的拉贝塞尔曲线。
使用几何图形进行剪裁
几何图形是创建形状的最强大的方法,另一种用途就是用于设置Clip属性,所有的元素都提供了该属性。可以通过Clip属性约束元素的外边界以符合特定的几何图形。