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WPF基础之几何图形
阅读量:5029 次
发布时间:2019-06-12

本文共 4853 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

 之前的总结

 路径和几何图形

Shape类还有一个类没介绍,就path类,path类能够包含任何简单形状、多组形状以及更复杂的要素,如曲线。Path类提供了Data属性,改属性接收一个Geometry对象,该对象定义路径包含一个或多个图形。
不能直接的创建Geometry对象,因为Geometry是抽象类,它子类的包含如下:
 
名称
说明
LineGeometry 代表直线,该几何图形相当于Line形状。
RectangleGeometry 代表矩形(可以具有圆形拐角),该几何图形相当于Rectangle形状。
EllipseGeometry 代表椭圆,该图形相当于Ellipse形状。
GeometryGroup 为单个路径添加任意多个Geometry对象,使用EvenOdd或NonZero填充规则来确定要填充的区域。
CombinedGeometry 将两个几何图形合并为一个形状。可使用CombineMode属性选择如何组合两个几何图形。
PathGeometry 代表更复杂的弧线、曲线以及直线构成的图形,并且既可以是闭合的,也可以是不闭合的。
StreamGeometry 相当于PathGeometry的只读轻量级。StreamGeometry图形可节省内存,因为它不在内存中同时保存路径的所有分段。并且这类图形一旦被创建就不能再修改。

 直线、矩形和椭圆图形

LineGeometry、RectangleGeometry以及EllipseGeometry类直接对应于Line、Rectangle以及Ellipse形状。
Rect属性代表左上角X、Y坐标。后面两个值设置矩形的宽度和高度。

 使用GeometryGroup组合形状

相当于使用了两个Path元素,这样做的优点是用一个元素代替了两个元素,降低了用户界面的开销。
另一个优点是可在几个独立的Path元素中重复使用相同的几何图形,只要在Resources中定义几何图形即可。
Hello There
如果把TextBlok放在Pah后面就是如下效果

 使用CombinedGeometry融合几何图形

GemoetryGroup适用于绘制形状并在其内部减去另一个形状来创建新的形状。如果形状边界相互交叉,那就用到CombinedGeometry。CombinedGeometry用于组合到一起并且不相互包含的形状。它只包含两个几何图形,通过Geometry1和Geometry2属性提供两个几何图形。填充的规则使用GeometryCombineMode属性。
 
 
名称
说明
Union 创建包含两个几何图形所有区域的形状。
Intersect 创建包含两个几何图形共有区域的形状。
Xor 创建包含两个几何图形非共有区域的形状。
Exclude 创建的形状包含第一个几何图形的所有区域,但不包含第二个几何图形的区域。
 
 
 
CombinedGeometry可以嵌套使用这样就可以构建非常复杂的形状。

 使用PathGeometry绘制曲线和直线

PathGeometry是功能强大的图形,它能绘制其他所有几何图形能够绘制的内容,也能绘制其他几何图形不能绘制的内容。每个PathGeometry都由一个或多个PathFigure对象组成,PathFigure的4个重要属性。
 
名称
说明
StartPoint 指示从何处开始绘制图形的Point对象。
Segments 用于绘制图形的PathSegment对象的集合。
IsClosed 如果为True,WPF添加直线来连接起点和终点。
IsFilled 如果为True,就使用Path.Fill画刷填充图形内部的区域。
PathFigure对象是由大量的线段构成的。主要的线段类如下:
 
名称
说明
LineSegment 在两点之间创建直线。
ArcSegment 在两点之间创建椭圆形直线。
BezierSegment 在两点之间创建贝塞尔曲线。
QuadraticBezierSegment 创建形式更简单的贝塞尔曲线,只有一个控制点而不是两个控制点,并且计算速度更快。
PolyLineSegment 创建一系列直线。可使用多个LineSegment对象得到相同的结果,但使用单个PolyLineSegment对象更简明。
PolyBezierSegment 创建一系列贝塞尔曲线。
PolyQuadraticBezierSegment 创建一系列更简单的二次贝塞尔曲线。

 直线

每个PathGeometry可包含任意数量的PathFigure对象,这意味着可创建几个相互独立或闭合图形,作为路径的一部分。

 弧线

 

 贝塞尔曲线

定义贝塞尔曲线需要3个点。前两个点是控制点,第3个是曲线的终点。同样起点是路径的起点或前一条线段的终点。
  • 在起点,贝塞尔曲线和从第一个控制点到起点之间的直线相切,在终点,贝塞尔曲线和连接终点与最后一个点的直线相切(在中间是曲线)。
  • 弯曲程度由两个控制点的距离决定。如果一个控制点更远,该控制点会更强的拉贝塞尔曲线。

 使用几何图形进行剪裁

几何图形是创建形状的最强大的方法,另一种用途就是用于设置Clip属性,所有的元素都提供了该属性。可以通过Clip属性约束元素的外边界以符合特定的几何图形。
 

转载于:https://www.cnblogs.com/lovezhangyu/p/10331012.html

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